Realidade Virtual: como a APAC está moldando o futuro da VR Tech

Com previsão de atingir US$ 58,7 bilhões em valor de mercado até 2022, a tecnologia de realidade virtual é uma tendência digital crescente que transformará a maneira como vivemos, nos comunicamos e interagiremos com outras pessoas. Continue lendo para saber mais sobre como a APAC está impactando a indústria de tecnologia VR.

A realidade virtual (VR) tem sido uma fantasia apenas fora de controle para muitos fãs de tecnologia por um longo tempo, como os entusiastas esperaram por avanços tecnológicos para alcançar seu potencial- ser capaz de se comunicar, interagir e sentir objetos artificiais em um mundo virtual informatizado. Começando com aplicativos na indústria de videogames,vrhoje tornou-se amplamente adotado e acessível.

Impactada pelo impulso digital global estimulado pela pandemia em curso, a indústria de VR expandiu seu alcance e atraiu muito investimento. Espera-se que a tecnologia VR influencie muitas indústrias diferentes nos próximos anos, do campo médico ao entretenimento, à arquitetura e design. Continue lendo para saber mais sobre realidade virtual, suas aplicações potenciais e seu impacto na APAC.

Tecnologia de Realidade Virtual

A tecnologia VR utiliza modelagem de computador e simulações para criar um ambiente digital 3D onde uma pessoa pode participar ativamente dele usando dispositivos interativos– óculos, fones de ouvido, luvas ou bodysuits. Esses dispositivos enviam e recebem informações com base no movimento ou decisão do usuário. Em um ambiente VR tradicional, os usuários visualizarão imagens animadas de um ambiente digital pré-projetado através de um fone de ouvido com uma tela estereoscópica.

A realidade virtual já criou um impacto fora do mundo do entretenimento também. Por exemplo, as salas de reunião vr preencheram lacunas de comunicação nos locais de trabalho ao longo da pandemia e do trabalho prolongado dos períodos domésticos. Onde em reuniões online, os participantes devem olhar para suas telas, reuniões vr colocam os usuários em um ambiente digital 3D, como se estivessem em um espaço real. Isso permite que eles interajam uns com os outros como fariam no escritório, através de seus fones de ouvido. Aspectos físicos, como gestos manuais ou mesmo expressões faciais, também podem ser refletidos através da tecnologia VR, facilitando a comunicação entre os usuários.

Aplicativos

Medicina

Com sua capacidade de visualizar um objeto da vida real em um reino digital tridimensional, a tecnologia VR está definida para criar um impacto significativo no campo médico. A visualização virtual de órgãos internos ajudará os estagiários a se prepararem para procedimentos cirúrgicos reais e também facilitarão a comunicação entre médicos e pacientes. Além disso, a tecnologia vr também poderia ajudar os pacientes a se submeterem a fisioterapia psicológica ou física, criando um mundo virtual que melhor lhes convém para reabilitação. Por exemplo, a Clínica de Fobia de Sydney da Austrália oferece aos clientes um ambiente seguro e controlado para praticar técnicas de enfrentamento que aprenderam.

Holoeyes é uma startup japonesa que está atualmente desenvolvendo software VR que pode converter uma visualização do corpo humano 2D em uma representação 3D para procedimentos médicos. Essa tecnologia melhorará os tratamentos médicos, o planejamento de procedimentos e a educação.

Arquitetura e Design

A tecnologia VR também tem grande potencial no campo da arquitetura e do design. Permite que os designers criem um protótipo digital de um edifício ou produto, antes de sua construção real. Uma visualização virtual do resultado daria mais informações sobre viabilidade, convenceria melhor os clientes antes de fazer um investimento extensivo e resultaria em produtos mais bem projetados.

A Fábrica sombra de Hong Kong praticamente criou o Centro Xiqu do Distrito Cultural de West Kowloon em 2017 antes da conclusão do edifício real, principalmente baseado em desenhos arquitetônicos e no trabalho dos arquitetos envolvidos no projeto. O resultado capturou o Grande Teatro do Centro, o Tea House Theatre, e um grande átrio para eventos públicos, exposições e shows. Atualmente, a agência está desenvolvendo um showroom vr para a empresa alemã de engenharia ThyssenKrupp,onde os clientes podem demonstrar seus produtos e serviços em um nível tátil.

Exposições de Arte

O surto inicial da pandemia Covid-19 levou muitas indústrias criativas e museus a sediar virtualmente suas vitrines, levando à arte visual digitalizada através da tecnologia VR. Essa integração permite que os participantes participem de exposições virtuais de casa, museus para expor obras que não possuem e artistas para expandir seu reino de criatividade. Moveover, a realidade virtual ajuda historiadores e arqueólogos a recriar sítios arqueológicos e antiguidades para pesquisas e fins educacionais.

A startup de VR de Cingapura Hiverlab’s CloudExpo é uma plataforma digital, onde os clientes podem facilmente criar seus próprios passeios virtuais 3D. Os resultados notáveis da tecnologia incluem a Feira Virtual de Carreira da L’Oréal, o Laboratório Digix da Huawei e o Office Virtual Tour da Omron.

Entretenimento e Esportes

Analistas esperam que a tecnologia VR em esportes e entretenimento atinja US$ 56,7 bilhões em valor de mercado até 2031. A tecnologia permitirá que os fãs sintam a atmosfera emocionante de shows ao vivo ou eventos esportivos de casa. Essa adoção digital não seria apenas benéfica para os fãs, mas também para os atletas. Por exemplo, a empresa americana de VR SkyTechSport desenvolveu seu Snowsports Simulator, que permite que os atletas esquiem em montanhas em realidade virtual antes de ir ao autódromo real.

A japonesa HIKKY é uma notável empresa de VR na APAc especializada na criação de plataformas digitais para clientes de indústrias de esportes e entretenimento. A agência projetou e criou um concerto virtual para o grupo musical PKCZ, uma loja online 3D para o time profissional de beisebol Fukuoka SoftBank Hawks, eum teatro Netflix.

Com a adoção da tecnologia VR em muitos setores além de videogames e entretenimento, os analistas de mercado esperam uma implementação adicional da tecnologia nos setores de negócios, especialmente naqueles que envolvem treinamento e pesquisa, nos próximos anos. Além disso, com o recente anúncio de Mark Zuckerberg sobre a nova visão de sua empresa para o metaverso,mais atenção tem sido atraída para o desenvolvimento eexpansão da indústria de VR.

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